PASO 8: Comencemos a agregar la capacidad de hacer una pelota de baloncesto una vez que el usuario haga clic en su sprite.

Un evento es un bloque de código que se ejecuta cuando sucede algo, como cuando alguien hace clic en un sprite.

  • Haga clic en en el juego de herramientas.
  • Arrastre Sprite Click y suéltelo en la parte inferior de su programa.
  • Ejecute su programa y haga clic en el sprite. Debería verlo decir "Hello, name" .

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) stage.set_gravity(10) sprite.set_gravity_off()
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  • Codesters How To (opens in a new tab)