ADVERTENCIA : ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos corregirlo!

REGLA: Si un evento no tiene ningún código sangrado debajo, el programa arrojará un error.

  • Hacer clic Ejecute y lea el mensaje de error.
  • Depure el programa para que el fantasma diga algo cuando haga clic en él.
  • Pista : ¡Pon sangría al comando say del fantasma!

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stage.set_background("hauntedhouse") sprite = codesters.Sprite("ghost", 0, -100) sprite.say("Click me to see a message!") def click(sprite): sprite.say('Boo!') sprite.event_click(click)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)