PASO 12 : ¡Ya casi llegamos a la canasta! Démosle a nuestra bola un poco más de impulso para llegar allí.

  • En , arrastre Set y Speed DENTRO de su evento de clic. Debe tener una sangría de 4 espacios.
  • Cambia el nombre delante de .set_y_speed() de sprite a ball .
  • Finalmente, cambie el número dentro de los paréntesis de 5 a 10 .

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) stage.set_gravity(10) sprite.set_gravity_off() def click(sprite): ball = codesters.Sprite("basketball") ball.go_to(-175, -125) ball.set_x_speed(10) # add other actions... sprite.event_click(click)
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