第 4 步:我们可以将我们的精灵放在我们想要的任何地方!舞台是一个以( 0 , 0 )为中心的坐标平面。

  • 前往工具包的部分,然后将Go To拖到您的程序中。
  • .go_to()命令中的第一个数字更改为-175并将第二个数字更改为-150

将代码拖入后,您可以通过直接在编辑器中键入来更改代码。第一个数字将精灵向左移动-175像素。第二个数字将精灵向下移动150像素。

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1")
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