PASO 20 : ¡Una actividad más! Finalmente, usemos las funciones de ayuda proporcionadas en la parte superior de nuestro programa.

  • Haga clic en LÓGICA. En , arrastre Function Call dos veces dentro de main() .
  • Cambie la primera llamada de my_function() a add_sprite_controls( sprite ) .
  • Cambie el segundo de my_function() a add_sprite_collision( sprite , start_coordinates ) .
  • Presionar ¡Corre y juega! ¡Evita los cuadrados rojos y llega al cuadrado verde!

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  • Codesters How To (opens in a new tab)