PASO 1 : Tenga en cuenta que le dimos dos funciones auxiliares y una main() dentro de la cual hay una lista 2D que llamamos maze .

Una lista bidimensional es una lista de listas. Eso significa que en cada índice de nuestra lista más grande almacenamos otra lista.

  • En maze [ 0 ] , hemos almacenado [ 0 , 2 , 2 , 2 , 0 ] . En cada índice dentro del maze , hemos almacenado una lista de cinco números.
  • ¡Practiquemos modificando nuestra lista 2D! Cambie el primer valor en la primera lista en el maze de 0 a 3 .
  • En maze , 0 es una pared, 1 es donde comenzará nuestro sprite, 2 es parte del camino del laberinto y 3 es el final del laberinto.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)