PASO 19 : ¡Uf! Construir ese laberinto tomó mucho tiempo. Ahora agreguemos un sprite al escenario que podamos controlar.

  • En GRÁFICOS, vaya a y arrastre Sprite at Position hasta la parte inferior de main() .
  • Cambie el segundo parámetro de 0 a start_coordinates [ 0 ] .
  • Luego, cambie el tercer parámetro de 0 a start_coordinates [ 1 ] .
  • ¡Ahora, nuestro sprite está listo! ¡Solo necesitamos agregar un evento de colisión y comandos de teclado!

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