• Haz clic en Correr. Nota que el código de la función está en el editor, pero no se ejecuta en el escenario.

Para ejecutar una función, tenemos que llamar a la función utilizando su nombre.

  • Ve a . Arrastra Function Call y suéltalo en tu programa, AFUERA de la función.

El comando que llama a la función no debe tener sangría ya que es independiente de la función.

  • Cambia my_function() a park_scene(). Haz clic en Correr para ver tu función en el escenario.

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sprite = codesters.Sprite("knight1", -175, -150) sprite.set_speed(2) def park_scene(): stage.set_background("park") sprite.say("I should hurry to the castle!") sprite.move_forward(550)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)