¡Vamos a crear una función para nuestra escena de batalla!

  • Ve a . Arrastra Define Function a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia el nombre de la función a battle_scene.
  • Suelta Dragon dentro de tu escena en (150, -150). Cambia el nombre de la figura a dragon.
  • Haz a tu caballero Say "Oh no, a dragon!"

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sprite = codesters.Sprite("knight1", -175, -150) sprite.set_speed(2) def park_scene(): stage.set_background("park") sprite.say("I should hurry to the castle!") sprite.move_forward(550) park_scene() def bridge_scene(): stage.set_background("drawbridge") sprite.go_to(-175, -150) sprite.say("I made it!") stage.wait(2) bridge_scene()
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