• Arrastra una más Define Function al final de tu programa. Nómbrala reward_scene.
  • Suelta el Castle y el Wizard ADENTRO de tu función. Cambia el nombre de la figura a wizard.
  • Coloca al wizard en la posición -150, -150 y Haz al wizard decir "You defeated the dragon!"
  • Suelta un comando Wait en la parte inferior de tu función.

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sprite = codesters.Sprite("knight1", -175, -150) sprite.set_speed(2) def park_scene(): stage.set_background("park") sprite.say("I should hurry to the castle!") sprite.move_forward(550) park_scene() def bridge_scene(): stage.set_background("drawbridge") sprite.go_to(-175, -150) sprite.say("I made it!") stage.wait(2) bridge_scene() def battle_scene(): dragon = codesters.Sprite("dragon", 150, -150) sprite.say("Oh no a dragon!") sprite.move_forward(300) dragon.turn_left(360) dragon.move_down(200) sprite.say("The path is clear!") battle_scene()
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)