• Ve a y arrastra Function Call. Suéltalo al final de tu programa, AFUERA de la función.
  • Cambia el nombre en la función call a battle_scene.
  • Haz clic en Correr para ver tu función en el escenario.

Para llamar una función, debes utilizar el nombre de la función seguido por un par de paréntesis vacíos ().

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sprite = codesters.Sprite("knight1", -175, -150) sprite.set_speed(2) def park_scene(): stage.set_background("park") sprite.say("I should hurry to the castle!") sprite.move_forward(550) park_scene() def bridge_scene(): stage.set_background("drawbridge") sprite.go_to(-175, -150) sprite.say("I made it!") stage.wait(2) bridge_scene() def battle_scene(): dragon = codesters.Sprite("dragon", 150, -150) sprite.say("Oh no a dragon!") sprite.move_forward(300) dragon.turn_left(360) dragon.move_down(200) sprite.say("The path is clear!")
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)