¡Vamos a derrotar al dragón!

  • Ve a . Utiliza los comandos .move() y .turn() para crear tu batalla.
  • Haz que el caballero se mueva hacia el dragón para atacar y haz que el dragón se caiga del puente.
  • Se creativo y añade algunos saltos y vueltas para hacer la batalla más compleja.
  • Después de la batalla, utiliza Say para hacer al caballero declarar "The path is clear!"

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sprite = codesters.Sprite("knight1", -175, -150) sprite.set_speed(2) def park_scene(): stage.set_background("park") sprite.say("I should hurry to the castle!") sprite.move_forward(550) park_scene() def bridge_scene(): stage.set_background("drawbridge") sprite.go_to(-175, -150) sprite.say("I made it!") stage.wait(2) bridge_scene() def battle_scene(): dragon = codesters.Sprite("dragon", 150, -150) sprite.say("Oh no a dragon!")
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