PASO 7: Usemos un bucle para repetir un conjunto de comandos que configurarán los cinco ovnis, al igual que con los astronautas.

  • Ir a y arrastre Loop with Range hasta la parte inferior de su programa.
  • Ir a y arrastre Sprite at Position dentro del bucle. Debe tener un ··· delante de él.
  • Cambia el nombre de la variable del nuevo sprite a ufo .

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