PASO 17: ¡Vamos a configurar lo que sucede si el hit_sprite es uno de nuestros ufo !

  • Ir a y arrastre if . Colóquelo dentro del evento de colisión, de modo que tenga un ···· delante de él.
  • Cambie la variable de prueba a image y el valor de prueba a "ufo" .
  • Ir a y usa Say para que el hit_sprite diga "Watch Out!" .
  • Desde , use Go To para mover el sprite de regreso a su posición inicial: ( 0 , -240 ) .

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