PASO 13: ¡Usaremos un evento de colisión para detectar cuándo la nave espacial toca un OVNI o un astronauta!

  • Ir a y arrastre Collision with Other Sprite al final de su programa.

  • Cambie el nombre al frente del controlador de eventos a spaceship .

DENTRO del evento de colisión, sprite se refiere al sprite asignado en el controlador de eventos. En este programa, spaceship .

DENTRO del evento de colisión hit_sprite se refiere a cualquier objeto con el que choca el sprite. En este programa, ¡ astro u ufo !

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