PASO 16: Si la nave espacial choca con un astronauta, saquemos al astronauta del escenario.

  • En GRÁFICOS, vaya a y suelte Remove Sprite dentro de la instrucción if.
  • Cambie el argumento de la variable en .remove_sprite() a hit_sprite .

El .remove_sprite() se sangra dos veces. Debe tener un bloque verde y uno amarillo ···· ····

Recuerda, hit_sprite se refiere al sprite que es golpeado: en este condicional, astro !

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