PASO 14: ¡Cambiemos el evento de colisión para que sucedan diferentes cosas dependiendo de lo que golpee el astronauta!
- Encuentra la línea: ···· my_var · = · hit_sprite . get_image_name() Cambia la variable de my_var a image .
- Encuentra la línea: ···· if · my_var · == · "codesters" : ¬ Prueba si image es igual a "astronaut1" .
¡Este evento de colisión comprueba lo que ha golpeado la nave espacial! Si la etiqueta de la imagen del hit_sprite es "astronaut1" , este bloque if se ejecutará. ¡También escribiremos un bloque if diferente que se ejecutará si la nave espacial golpea un "ufo" !
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