PASO 6: Preparémonos para crear los ovnis que rebotan de un lado a otro del escenario.

  • Ir a y arrastre Set Bounce al final de su programa, fuera del ciclo.
  • Cambie el argumento entero en el .set_bounce() a 1 .
  • Ir a y arrastre Integer Variable a la parte inferior de su programa.
  • Cambie el nombre de la variable a y . Cambie el valor a -150 .

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