PASO 8: ¡Necesitamos hacer que sucedan diferentes cosas dependiendo de lo que golpee la pelota!
- Agregue Collision with Shape al final del programa.
- Encuentra el sprite controlador de eventos. event_collision( colisión ) ¬ y cambia el sprite a ball .
DENTRO del evento de colisión, sprite se refiere al sprite asignado en el controlador de eventos. ¡En este programa, eso es ball !
DENTRO del evento de colisión hit_sprite se refiere a cualquier cosa con la que colisione el sprite. En este programa, paddle o brick .
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