PASO 15: Si la pelota cae por el suelo, el usuario ha perdido. ¡Veamos esa condición cada 2 segundos!
- Desde agregue un Interval Event en la PARTE INFERIOR del programa (¡sin sangría!).
- En el evento de intervalo , busque y elimine la línea que dice ···· sprite . girar_izquierda( 15 ) ¬ .
- Desde add Get y con sangría dentro del evento de intervalo.
- Cambia my_var a ball_off y sprite a ball .
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