PASO 15: Si la pelota cae por el suelo, el usuario ha perdido. ¡Veamos esa condición cada 2 segundos!

  • Desde agregue un Interval Event en la PARTE INFERIOR del programa (¡sin sangría!).
  • En el evento de intervalo , busque y elimine la línea que dice ···· sprite . girar_izquierda( 15 ) ¬ .
  • Desde add Get y con sangría dentro del evento de intervalo.
  • Cambia my_var a ball_off y sprite a ball .

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