PASO 13: ¡Cada ladrillo que se golpea también debe eliminarse de la lista de bricks !

  • En LÓGICA de agregue Remove dentro de la segunda declaración if.
  • Cambia la lista a bricks y el argumento a hit_sprite .

Ahora, cada ladrillo golpeado no solo desaparece del escenario, ¡también se elimina de la lista de bricks !

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