PASO 5: Todos nuestros ladrillos están completos. ¡Ahora tenemos que crear nuestra paleta y nuestra pelota!

  • En GRÁFICOS de agregue un Rectangle debajo de los bucles anidados. ¡NO DEBE estar sangrado!
  • Nombra la paddle rectangular. Cambie los argumentos del rectángulo a ( 175 , - 235 , 80 , 15 , "red" ) .
  • Agregue un Circle al final del programa y asígnele el nombre ball .
  • Cambie los argumentos de ball a ( 0 , 0 , 15 , "purple" ) .

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