PASO 11: ¡Usaremos el color de la forma que golpeó la pelota para determinar qué sucede a continuación!
- En el evento de colisión, encuentra ···· if · my_var · == · "red" : ¬ . Si el color es rojo, ¡la pelota ha golpeado la paleta!
- Eliminar esta línea ···· ···· sprite . say( "¡Ay!" ) ¬ desde dentro de la primera sentencia if.
- Agregue Set y Speed con doble sangría dentro de la declaración if y cambie el argumento a - ball_y_speed .
Ahora, si la pelota golpea la paleta, ¡estamos invirtiendo la velocidad y de la pelota para que regrese a la parte superior del escenario!
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.