PASO 16: ¡Usemos un evento condicional dentro del intervalo para verificar si la pelota ha caído y el usuario ha perdido!
- En LÓGICA de agregue Less Than con sangría una vez dentro del evento de intervalo.
- Cambie my_var a ball_off y 0 a - 250 ¡Esto comprueba si la pelota se ha caído al suelo!
- En GRÁFICOS de agregue Say dentro de la declaración if (¡doble sangría!).
- Asigne .say() a paddle y edite el argumento de la cadena a "You lose!"
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