PASO 10: Ahora tenemos la velocidad x de la pelota, pero ¿cuál es la velocidad y de la pelota?

  • Agrega Get y Speed en el evento de colisión, justo debajo del sprite .get_x_speed()
  • Cambie el nuevo my_var (¡delante del comando .get_y_speed() !) a ball_y_speed .

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