我们刚刚添加的随机数是一个变量变量是存储值的名称。让我们更改随机变量的名称。

  • 将变量的名称更改为 top_height.

变量名称是等号 = 前的橙色文本。

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stage.set_background("city") sprite = codesters.Sprite("bike") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): # add any other actions... my_var = random.randint(1,10) stage.event_interval(interval, 2)
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