我们可以将精灵放置在任何我们想要的地方。控制台是一个坐标平面,中间是 (0, 0)

  • 点击工具栏中的 部分,将 Go To 拖动到程序中。
  • .go_to() 指令中的第一个数字更改为 215,将第二个数字更改为 -175

在拖入代码后,你可以通过直接在编辑器中输入来进行更改。

第一个数字将精灵向右移动 215 像素。第二个数字将精灵向下移动 175 像素。

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4")
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