Esta vez, nuestra sentencia if hará que el programa haga algo si el jugador escoge papel.

  • Ve a . Arrastra if dentro de la parte inferior de tu código.
  • Cambia el valor de prueba a "paper".
  • Ve a. Arrastra Paper adentro de tu sentencia if.

Recuerda mantener el bloque amarillo ···· que marca tu sangría.

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