Vamos a configurar el número aleatorio generado para el computador para escoger piedra, papel , o tijeras.

  • Ve a y arrastra un bloque if dentro de la parte inferior de tu programa.
  • Cambia la variable de prueba en la sentencia if a random_choice. Cambia el valor de prueba a 1.
  • Arrastra una figura Rock adentro de la sentencia if que acabas de crear.

Esta sentencia de prueba indicará al computador que escoja "rock" si el número aleatorio generado es 1.

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