Vamos a mover las figuras que muestran la selección del jugador.

  • Ve a . Arrastra Go To a la parte inferior de tu código, AFUERA de las sentencias if.
  • Cambia las coordenadas en el comando a (-125, 140).

A partir de ahora, asegúrate de entrar piedra, papel o tijeras como tu respuesta a la figura. ¡De lo contrario la figura mostrando tu elección no será creada y el programa generará un error!

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