• Ve a y arrastra un bloque if a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia la variable en la sentencia de prueba a random_choice. Cambia el valor de prueba a 2.
  • Ve a . Arrastra Paper adentro del bloque if.

Si el número aleatorio es 2, el computador escoge "paper" y una figura de papel aparecerá.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)