• Ve a. Arrastra otro bloque if adentro de tu código. Cambia el valor de prueba a "scissors".
  • Arrastra la figura Scissors adentro de la tercera sentencia if.
  • Arrastra un comando Say dentro del mismo bloque if.
  • Cambia el string en .say() a "I choose scissors". Cambia el nombre en frente de player.
  • Mantén tus bloques if separados. Al introducir una nueva sentencia if, debes comenzar con una línea sin sangría.

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