• Ve a . Arrastra un bloque if a la parte inferior de tu programa.
  • Reemplaza la variable en la sentencia de prueba con random_choice. Prueba si es igual a 3.
  • Ve a . Arrastra Scissors adentro del bloque if.

Si el número aleatorio es 3, el computador escoge "scissors" y una figura de tijeras aparecerá.

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