VISTA PREVIA: ¡Hoy, enviarás una nave espacial para recoger sprites de Codester en el espacio!

La etapa de Codesters es un plano de coordenadas xy con ( 0 , 0 ) en el medio (el origen) .

  • Usamos coordenadas x e y para colocar sprites en lugares específicos y guiarlos por el escenario.
  • Hacer clic Corre a ver un ejemplo del tipo de programa que vas a hacer hoy.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.glide_to(-100, -100) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.set_speed(2) sprite.glide_to(150, -100) sprite.glide_to(150, 100) sprite.glide_to(-150, 200) sprite.glide_to(-200, 50) sprite.glide_to(-200, -200) sprite.turn_left(360)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
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  • Codesters How To (opens in a new tab)