PASO 6: Ahora Codester está detrás del OVNI. ¡Usaremos un evento para hacer que suceda algo cuando lleguen!

  • Ir a . Arrastra Collision a tu programa.
  • Hacer clic Corre para ver qué sucede cuando el OVNI golpea el sprite Codesters.

El evento de colisión hace que el programa haga algo cuando nuestro sprite toca otro sprite.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.pen_down() sprite.glide_to(-100, -100)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)