PASO 14: ¡Celebremos nuestra llegada con un flip!

  • Ir a . Arrastra Turn Left hasta la parte inferior de tu programa.
  • Cambie el número de grados a 360 .

El comando girar a la izquierda gira un sprite un número de grados. El 360 hace que el OVNI gire en círculo.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.pen_down() sprite.glide_to(-100, -100) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.set_speed(2) sprite.glide_to(150, -100) sprite.glide_to(150, 100) sprite.glide_to(-150, 200) sprite.glide_to(-200, 50) sprite.glide_to(-200, -200)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)