PASO 11: ¡Vamos a nuestra próxima recogida!

  • Ejecute su programa para ver dónde tenemos que enviar el OVNI.
  • Desde , arrastre otro comando Glide To a la parte inferior de su programa.
  • ¡Cambia las coordenadas para que tu OVNI recoja al próximo Codester!

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.pen_down() sprite.glide_to(-100, -100) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.set_speed(2) sprite.glide_to(150, -100) sprite.glide_to(150, 100)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
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  • Codesters How To (opens in a new tab)