PASO 9: Ahora que hemos establecido la velocidad que queremos, ¡vamos al próximo Codester para recogerlo!

  • Hacer clic Corre a ver el lugar de recogida.
  • Ir a . Arrastra un comando Glide To y suéltalo en la parte inferior de tu programa.
  • Cambia las coordenadas x e y para enviar el OVNI al Codester.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200) sprite.pen_down() sprite.glide_to(-100, -100) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.set_speed(2)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)