PASO 4: Movamos nuestro OVNI para que comience en Marte.

La ubicación en el comando es un par de coordenadas en forma estándar: (x, y).

  • Cambia la coordenada x (el primer número) a -200 .
  • Cambie la coordenada y (el segundo número) a -200 .


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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-100, -50)
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