PASO 6: recopilemos información del usuario que podamos usar para controlar cómo se ejecuta el resto de nuestro programa.

  • Haga clic en . Arrastre Ask . Cambia la cadena de preguntas a "Do you want to go to Pluto?"
  • Cambie la variable a la izquierda del signo igual a pluto_ans .
  • Usamos el nombre pluto_ans para recordarnos que esta variable almacena una respuesta a la pregunta sobre plutón.

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