PASO 4: Hagamos que nuestro sprite diga el nombre que ingresó el usuario.

Dado que nuestro sprite dirá un valor que cambia según el usuario, usamos una variable en el comando decir.

  • Haga clic en . Arrastre Say .
  • En el .say() , reemplaza "I am a sprite." con la variable user_name .
  • Ejecute su programa para ver su sprite decir el nombre que ingresa en el indicador de pregunta.

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