PASO 8: ¡Usemos la entrada del usuario para decidir qué hará nuestro programa a continuación! ¡Usaremos una nueva sección del kit de herramientas aquí!

Si las declaraciones nos permiten cambiar el flujo del programa según el usuario o la entrada aleatoria .

  • En LÓGICA, haga clic en . Arrastre if . La línea que arrastra es la declaración de prueba .
  • Cambie la variable a la izquierda de == a pluto_ans . Esta es la variable de prueba .
  • En GRÁFICOS, haga clic en . Arrastra a Pluto . Suéltalo DENTRO de tu bloque if.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)