PASO 5: ¡Reduzcamos la velocidad del programa para que el usuario pueda leer lo que dice el sprite!

Las cadenas son constantes. Cuando el sprite dice una cadena, es lo mismo cada vez que se ejecuta el programa.

Las variables varían. Cuando el sprite dice una variable, lo que vemos depende de cómo responde el usuario a la pregunta.

  • Haga clic en . Arrastra Wait .
  • En , arrastre Say . Borra el texto verde y reemplázalo con "That's a nice name!"

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