Asegúrate de que el comando say, los sprites y el fondo estén todos dentro de la instrucción if.
- Agrega otro if para probar si el result es igual a d _num .
- Usa Say y el planificador para que el sprite diga el mensaje de resultado para el caballero.
- Arrastra un sprite de Caballero. result_sprite . Cambie su posición a ( 0 , -3 ) con Go To .
- Arrastre Drawbridge y suéltelo dentro de su instrucción if.
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