Asegúrate de que el comando say, los sprites y el fondo estén todos dentro de la instrucción if.

  • Agrega otro if para probar si el result es igual a d _num .
  • Usa Say y el planificador para que el sprite diga el mensaje de resultado para el caballero.
  • Arrastra un sprite de Caballero. result_sprite . Cambie su posición a ( 0 , -3 ) con Go To .
  • Arrastre Drawbridge y suéltelo dentro de su instrucción if.

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