• Arrastra otro if al final de tu programa, FUERA del otro if.
  • Cambie la variable de prueba a result y el valor de prueba a b_num .
  • Arrastre Say y use este planificador para escribir el mensaje de resultado.
  • Arrastra un sprite de astronauta. result_sprite . Cambie su posición a ( 0 , -3 ) con Go To .
  • Arrastre en Space y suéltelo dentro de la instrucción if.

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