PASO 14: Si el usuario eligió "a" más, ¡es el erizo!

  • Haga clic aquí y use el documento de planificación para cambiar la cadena en .say() al mensaje de resultado hedgehog.
  • En , arrastre Hedgehog dentro de la instrucción if. Cambia su nombre a result_sprite .
  • En , arrastre Go To , cambie las coordenadas a 0 , -3 y sprite a result_sprite .
  • En , arrastre Park dentro de la instrucción if.

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