Asegúrate de que el comando say, los sprites y el fondo estén dentro de la declaración if con un 路路路delante de ellos.

  • Use otro if para probar si el result es igual a c_num .
  • Use Say y el planificador para que el sprite diga el mensaje de resultado para el atleta.
  • Arrastra uno de los sprites de atleta y asígnale el nombre result_sprite . Cambie sus coordenadas a ( 0 , -3 ) .
  • Arrastre Soccer Field dentro de la instrucción if . Hacer clic ¡Corre y entra en su mayoría c para ver al atleta!

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