PASO 14: Hagamos que cada sprite de basura caiga después de crearlo.

  • Ir a y arrastre Set y Speed a la siguiente línea. Cambie el argumento de 5 a -5 .
  • Recuerde que este código debe sangrarse dos veces para que esté dentro de los bucles while y for .
  • Hacer clic ¡Corre a ver cómo afecta esto a los sprites! Para que los sprites se caigan del escenario, agregamos stage .disable_floor() en la parte superior de nuestro programa. (¡Intenta eliminar este código para ver por qué!)

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