PASO 13: Ahora que tenemos coordenadas aleatorias y una etiqueta de imagen aleatoria, ¡podemos hacer un sprite!

Cuando se usan bucles anidados , el bucle interior completa todas sus iteraciones para cada iteración del bucle exterior.

  • Vaya a GRÁFICOS y . Arrastre Sprite at Position sangrada dos veces dentro del bucle for .
  • Cambie "codester" a rand_image y configure los argumentos x e y para que sean rand_x y rand_y .

El ciclo range( 10 ) crea 10 sprites de basura al azar para cada nuevo nivel que comienza cuando se repite el ciclo while .

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