PASO 11: Para colocar objetos aleatoriamente en el escenario, ¡primero debemos generar algunas coordenadas xy aleatorias!

  • Cambie el nombre de la primera variable aleatoria de my_var a rand_x .
  • Cambie los argumentos en el primer randint() para que rand_x sea un número aleatorio entre -200 y 200 .
  • Cambie el nombre de la segunda variable aleatoria de my_var a rand_y
  • Cambie los argumentos en el segundo randint() para que rand_y sea un número aleatorio entre 0 y 200 .

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